UI/UX cho game mobile không giống UI/UX cho app thông thường. Người chơi không đọc hướng dẫn, không kiên nhẫn, không thích nghĩ quá nhiều. Chỉ cần 2–3 thao tác rườm rà, họ đã sẵn sàng bấm Uninstall.
Dưới đây là 7 lỗi UI/UX phổ biến mà nhiều team GameDev – thậm chí cả senior – vẫn vô tình mắc phải. Nếu bạn làm UI/UX Designer, Game Designer hoặc Developer, chắc chắn sẽ “gật gù” thấy quen!
❌ 1. Onboarding quá dài – người chơi chưa kịp chơi đã... mệt
Rất nhiều game cố gắng hướng dẫn quá chi tiết: pop-up liên tục, tutorial kéo dài 3–5 phút.
Và kết quả? Người chơi chưa cảm nhận được “sự vui” đã thoát game.
Giải pháp:
-
Tạo interactive tutorial chỉ hướng dẫn khi cần
-
Một phần hướng dẫn có thể ẩn và kích hoạt trong lần chơi tiếp theo
-
Đừng bắt người chơi đọc chữ – hãy để họ tự khám phá
❌ 2. UI quá nhiều chi tiết – rối mắt, mất tập trung
Game mobile thường có màn hình nhỏ, nhưng nhiều team lại nhồi đủ thứ:
📌 icon,
📌 banner sự kiện,
📌 quảng cáo,
📌 nút nhiệm vụ,
📌 minimap,
📌 thanh exp…
UI clutter khiến người chơi không hiểu nên tap vào đâu trước.
Giải pháp:
-
Ưu tiên hierarchy rõ ràng
-
Giảm số lượng elements không cần thiết trong giai đoạn early game
-
Tối ưu layout theo thói quen chạm ngón cái của người dùng
❌ 3. Nút bấm quá nhỏ – “tap 3 lần vẫn không ăn”
Đây là lỗi cực phổ biến trong team thiết kế ít test thực tế.
Khoảng chạm (touch area) quá nhỏ khiến thao tác chạm thất bại, gây khó chịu và ảnh hưởng trải nghiệm gameplay.
Giải pháp:
-
Touch area tối thiểu 48dp (theo guideline Google)
-
Các nút quan trọng nên đủ to, đặt trong vùng dễ chạm
-
Test trên nhiều thiết bị màn hình nhỏ
❌ 4. Thiếu phản hồi (feedback) khi thao tác
Khi người chơi bấm nút mà không có hiệu ứng, họ tưởng game bị lag, đơ hoặc không phản hồi.
Giải pháp:
-
Thêm animation nhẹ: scale, shake, glow
-
Âm thanh “click”, “pop” giúp cảm giác tương tác sống động hơn
-
Sử dụng micro-interaction để giữ cảm giác nhịp game
❌ 5. Màu sắc & Contrast kém – không nhìn rõ, không đọc được
Nhiều game chọn màu theo cảm tính, không theo hệ thống. Kết quả:
-
Text chìm vào nền
-
Icon không đủ tương phản
-
HUD mất sự tập trung
Giải pháp:
-
Dùng color palette tạo từ moodboard
-
Ưu tiên độ tương phản cao cho text và các UI có chức năng
-
Test cả chế độ chơi ngoài trời (ánh sáng mạnh)
❌ 6. Popup quá nhiều – phá flow gameplay
Người chơi đang chiến boss thì… “Bạn nhận được gói quà hôm nay!”
Hoặc đang build nhà thì popup sự kiện, quảng cáo, nhiệm vụ mới hiện lên.
Giải pháp:
-
Gom popup thành notification center
-
Chỉ hiển thị interruptive popup khi thực sự cần
-
Ưu tiên UI không làm gián đoạn flow chiến đấu
❌ 7. UX không phù hợp từng thể loại game
Nhiều team áp công thức UI từ game này sang game khác mà không để ý genre hay nhịp game:
-
Game casual → ưu tiên thao tác 1 chạm
-
RPG → cần HUD rõ ràng, nhiều thông tin nhưng không rối
-
MOBA → ưu tiên layout theo ngón cái
-
Idle game → ưu tiên UI đơn giản, tự động, không gây overload
Giải pháp: Làm user flow riêng cho từng genre thay vì tái sử dụng UI template.
Lời khuyên cho Dev & UI/UX Designer
-
Design trước – code sau, tránh sửa đi sửa lại
-
Luôn tạo prototype playable (Figma interactive hoặc Unity mock)
-
Test với 3–5 người không thuộc team → bạn sẽ nhận ra 90% vấn đề
-
Với game mobile: UX nhanh – rõ – trực quan quan trọng hơn giao diện đẹp
=> UI/UX không chỉ làm game “đẹp” hơn mà còn quyết định giữ chân hay mất người chơi trong 10–30 giây đầu. Tránh 7 lỗi trên là bạn đã đi được nửa chặng đường để tạo ra một game mobile chất lượng.
.png)